indienova.com/u/ceasia/blogread/31096
回合制历史策略游戏《Ara:History Untold》正式公布,游戏中玩家的选择可以高度自定义世界结构……手绘风解谜探案游戏《Pentiment》正式公开,本作由黑曜石工作室开发制作,是一款历史题材的 RPG……多人模式将支持多达 4 名玩家联机,在自由竞技或 2V2 团队比赛中相互较量,或合作对抗 AI
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后的版本被确定为V0.3
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本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
虽然又是3连跪 但工作是跨时代的进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……卡片和角色身上的Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3……制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30082
4.因欧米克戎新冠肆虐,E3 2022 仍将采用线上直播模式虽然距离 E3 2022 还有半年时间,但根据外媒……即便如此,索尼依然认为《往日不再》的开发周期太长,决定不为《往日不再》推出续作——这令 Jeff Ross……初代《杀戮地带》的 Metacritic 评分也只有 70,但续作有 91 分
indienova.com/u/news/blogread/2763
据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排……因为已经事先做出公告,为了不失信于广大玩家,做出了永久降价的决定,国区售价从127元调整至88元,愿游戏能得到大家的喜爱
版本:Early Access
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